在今年的SIGGRAPH会议上,NVIDIA展示了两个新的增强现实眼镜原型“ Prescription AR”。和“集中式AR”。对于眼镜用户来说,AR / VR耳机要么不够舒适,无法配戴,要么根本无法配戴。如果您选择放弃眼镜并用肉眼参战,您将无法像普通视力用户那样享受沉浸式体验。 Nvidia声称世界上60%的人口使用眼镜,因此他们致力于通过结合微型OLED显示屏和专门定制的5毫米厚透镜来解决这一问题。 1.“ PrescripTIon AR”; “ PrescripTIon AR”;是嵌入式PrescripTIon AR的显示设备。 Nvidia指出:“它比现代AR设备更轻巧,更薄,并且具有更广阔的视野。虚拟对象是整体分布的,而不是中心分布的群集。当您佩戴矫正光学器件时,它将直接在其中嵌入处方。与目前市场上的任何设备相比,该AR显示器更加舒适,实用并且易于接受。该设备获得了Siggraph的“最佳展示新兴技术奖”(Best of Emerging Technology)。具体来说,数字图像将先通过光束形成透镜,再通过棱镜,然后棱镜将其发送到透明透镜内部的半反射镜路径,直到到达自由形式的图像合成器为止。接下来,自由形式的图像合成器将融合真实世界的视图。数字图像被发送到视网膜。该设备可以纠正诸如近视,散光或远视之类的问题,并可以为用户带来清晰的图像。其中,数字图像以固定的焦距出现。尽管NVIDIA表示该原型的视野比其他现代AR设备要大,但他们并未透露实际数字。 2.“集中式AR”; “集中式AR”可以在深度学习的帮助下实时调整图像,以使其适应用户的视线。它能够调整所显示图像的分辨率和聚焦深度以匹配凝视点区域,同时能够“提供更清晰的图像和更宽的视野”。该设备主要使用凝视点渲染技术。视点渲染技术可以根据眼睛的视点渲染图片。这主要用于人眼的生理特性,它可以通过在固定区域渲染高分辨率内容并降低外围视场的渲染分辨率来降低图形渲染的功耗。为了实现这一点,将凹面增距镜与固定区域结合使用。凹面半反射镜显示器和周边区域的宽视场显示器。另外,机械系统可以根据眼睛跟踪信息来移动全息光学元件,使得显示器可以与瞳孔的位置匹配。具体地说,眼睛的位置由红外LED照明。它很亮,并通过半反射镜显示器反射回眼睛跟踪传感器。简而言之,在视敏度最高的地方使用小面积的高分辨率显示器,而外围视觉区域的分辨率较低,这可以为用户提供高质量的视觉体验,并降低功耗和计算量。 NVIDIA还指出,该系统的单眼对角线视野超过100度。相反,Hololens 2只有52度。当然,这离人眼还很远。标准中距离仍然很小。此外,人眼的水平视场为135度,垂直视场为180度,而NVIDIA Foveated AR头显可以达到85度和78度,而Hololens 2则为43度和29度。目前尚不清楚英伟达是否或何时将所描述的原型组件商业化。但是毫无疑问,技术的不断进步使我们对AR的未来充满信心。