NVIDIA光线追踪技术已经开发了两代产品,AMDRX6000系列刚刚加入,而区别在于AMD不采用纯硬件路线,而是部分硬件和部分软件的结合,未来将是同样,优点是灵活性更大,缺点是加速效果往往不够好。在RNDA2架构和RX6000图形卡的先前公开介绍中,AMD很少提及光学追赶部分,但表示它遵循Microsoft DXR规范。根据在AMD官方网站上发布的信息,一种特殊的“ Ray Accelerator”是一种特殊的“射线加速器”。 (简称RA)是在RNDA2体系结构中设计的,并且在每个计算单元(CU)中设置了一组,这与Microsoft XboxSeriesX / S和Sony PS5的设计基本相同。一致。这样,RX6900XT就有了完整的80组RA,RX6800XT,RX6800分别是72组,60组。在性能方面,AMD在脚注信息中还提到了一组测试数据。今年8月17日,AMD使用具有RDNA2架构的样本卡(很可能是RX6800XT)运行ProceduralGeometry,这是一个基于Microsoft DXRSDK编译的光跟踪测试项目。纯软件计算得分为34FPS,硬件加速达到471FPS,增长了13.8倍。效果很明显,但是一旦您比较竞争对手的产品,它就不会起作用。 RTX3080和RTX3090在默认规格下运行相同的测试,并且可以获得635FPS和749FPS的高帧速率,分别领先35%和59%。一些网友使用了华硕TUFGAMINGRTX3080,得到了630FPS的分数。华硕RTX3080TUFGAMINGRTX3080公版RTX3090公版