几年前,Facebook一直专注于软件产品,因此当他们想要建立一个真正的Facebook虚拟部门时,硬件成为他们的最大障碍。目前,他们正在着手进行转型,声称要想成功,就必须将硬件和软件结合在一起,并且成功的希望在于硬件产品的快速发布。最新的独立虚拟现实头盔不如PC或游戏控制器强大,并且该公司最初的Oculus Rift头盔开始显得过时。 John Sa认为,要使Facebook的虚拟现实部门取得成功,就需要加速硬件产品的发布,而不仅仅是关注软件产品。几年前,Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾宣布,从长远来看,Facebook不太可能成为重要的虚拟现实硬件制造商,而更有可能成为流行的虚拟现实。软件平台,将带来身临其境的社交体验。扎克伯格在2016年接受媒体采访时说:“我们主要专注于软件,但是在开发任何新平台的过程中,您确实需要同时进行硬件和软件。 “当然,人们不应该谴责Facebook的Oculus VR部门无视硬件业务。这可以从Facebook在今年10月11日举行的Oculus Connect会议上推出的独立虚拟现实耳机中看到。但是,事实似乎表明,Facebook不太关注虚拟现实头盔的功能,而更多地关注发布低价产品。考虑到当前虚拟现实市场的实际情况,Facebook的做法可能是错误的。在今年的Oculus Connect会议上,Facebook展示了售价199美元的Oculus Go耳机。该耳机无需与其他任何设备一起使用。相比之下,Facebook在2016年推出的Oculus Rift必须先连接到PC才能使用。这与HTC的Vive耳机以及最近基于Microsoft Windows Mixed Reality平台的耳机非常相似。顾名思义,索尼的PlayStaTIon VR耳机只能与PlayStaTIon 4游戏机一起使用。此外,三星的Gear VR耳机配备了Oculus软件,该软件还可以与三星的高端智能手机配合使用,从而为设备提供显示和电源。但是有些事实不容忽视。其中之一是:Oculus Go与Gear VR相似,但与PC和游戏所用的头戴式耳机不同,该设备未配备任何可跟踪房间内用户活动的外围传感器。这大大降低了其自身的功能,从而使该设备更像是智能手机所用耳机的替代品,而不是功能更强大的同类产品。此外,尽管到目前为止,大多数虚拟现实头戴式耳机都依赖OLED显示器,但这主要是由于OLED显示器可以减少运动模糊的事实。总体而言,Facebook似乎更喜欢使用自己的内置显示技术来降低成本。但是,Rift现在配备了两个高级运动控制器。同时,Oculus Go还配备了一个相对简单的控制器。 Facebook正准备推出一款功能更强大的独立虚拟现实耳机,称为Santa Cruz。与Oculus Go不同,该设备将配备内置传感器来跟踪用户的运动。它还将配备一对高级控制器。据说它还将配备高通公司的Snapdragon 835 SoC处理器。出现在今年的高端Android手机中,并且还针对虚拟现实耳机进行了优化。当然,如果消费者希望能够购买这种设备,则可能需要等待一段时间。到目前为止,Facebook仅宣布该公司将仅在明年某个时候向开发人员提供此类设备。同时,谷歌(微博)一直在与HTC和联想合作,推出配备Snapdragon 835芯片以及内部和外部跟踪功能的独立耳机,并且谷歌已承诺将很快推出此类产品。毫无疑问,如果Facebook想要在虚拟现实领域取得更大的成功,那么它还必须加大相关硬件产品的研发力度,并加大此类硬件产品的推出。