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Oculus VR耳机在空间定位方面存在缺陷。问题是什么?

Oculus Rift还有另一个问题。实际上,对于一家VR硬件公司而言,这个问题比5亿美元的诉讼甚至更麻烦:Rift头盔跟踪和定位问题。甚至有媒体问:Oculus的定位系统ConstellaTIon是公司的长期战略失误吗?在回答这个问题之前,我们必须弄清楚什么是ConstellaTIon及其工作原理。星座,翻译为“星座”。在中国,也被翻译成“星座”的一种方法是在房间中定位用户。让计算机知道头盔在3D空间中在用户的头和手上的位置。只要您戴头盔向前或向后倾斜,基本上就是ConstellaTIon的功能。为什么叫“星光集团”?因为Rift头盔和Touch手柄上散布着许多红外线。这些标记的分布就像一个星座,将被Oculus传感器捕获,该设备将逐帧检测标记的光。然后,这些帧将由计算机上的Oculus软件处理,以确定用户所在的位置。那么,问题出在哪里呢?星座跟踪目前存在两个主要问题。第一个是长期存在的“遮挡”现象。问题。如果在红外线标记和Rift传感器之间有桌子,墙壁或什至是您自己的手,则红外线标记将被阻塞并且无法进行跟踪。这就是为什么Touch附带了一个额外的相机,以便用户可以将它们放在不同的区域,避免一只手遮住另一只手的原因。但是,多个传感器不能解决所有问题。在释放Touch之后,用户可以使用三个传感器将它们放置在游戏空间周围,以实现实验性的“空间范围”。定位。有理由认为,无论头盔面向哪一侧,都应允许用户在头盔和两个触摸手柄上看到足够数量的红外标记。但是现实情况是,较大的传感器阵列会导致定位问题。问题似乎集中在驱动Constellation本身的软件上。为了解决这些问题,Oculus发布了一个1.11补丁,但是该补丁目前不能完全解决所有这些跟踪问题。实际上,对于某些人来说,出现了新的问题。随着大量重量级内容的发布迫在眉睫,Rift的跟踪和定位问题已迫在眉睫。那么星座追踪解决方案是一个错误吗?对于Oculus来说,难道不应该安定下来并开发一个类似于其老对手HTC Vive使用的SteamVR的跟踪平台吗?还是这些定位问题只是成功道路上的小绊脚石?