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江苏卫视第四季“最强大脑”可能会上演“人机大战”:百度大脑PK最强大的大脑

Dirac Research是音频保真技术的全球领导者。这家瑞典公司今天发布了“ Dynamic 3D Audio”产品, (动态3D音频)AR / VR平台,可以消除真正沉浸式AR / VR体验的主要障碍。该平台将于2017年1月5日至8日在CES 2017大会上进行演示,其功能是正在申请专利的动态HRTF(头部相关转换功能)。 HRTF计算头部相对于人体躯干的孤立运动,而当前的HRTF行业标准错误地假设身体和头部必须始终串联运动。 Dirac Research创始人兼执行董事Mathias Johansson博士解释说:“视觉和听觉的同步浸入是真正虚拟现实体验的关键。这也是区分现实和虚拟体验的要点。时至今日,VR / AR编程中使用的3D音频技术的局限性阻碍了真正沉浸感的实现,突出了游戏,娱乐或教育的VR体验中的根本缺陷,并始终提醒人们现实的存在。使用动态3D音频,这些限制将不再存在。真正同步的视觉和听觉浸入现在已成为虚拟体验中的现实。 & rdquo;如果电话铃响在我的左边,则它的声波会先进入我的左耳,然后几毫米后进入我的右耳。声音以各种方式从我的肩膀和头部弹起,让我的大脑找到声音,并且本能地转向声音的来源。 “约翰逊继续,”这是现实。但是,在我们开发Dynamic HRTF及其在动态3D音频平台中的应用之前,无法在虚拟世界中准确呈现出来。现有的解决方案假定头部和躯干串联旋转。无法在虚拟现实中准确再现动态头部运动是现有3D声音解决方案听起来不现实的原因之一。 "躯干难题不是Dirac动态3D音频平台解决的唯一沉浸式限制。 HRTF是人耳感知空间中特定声源的功能。身高,头盖比,耳朵大小和其他因素都会影响每个人的HRTF。 HRTF与指纹一样独特。换句话说,为了创建完全身临其境的3D音频体验,当前的行业标准依赖于“个性化”。 HRTF测量是一个耗时且费力的过程,最终缺乏可伸缩性。 Johansson继续解释:“从历史上讲,个性化HRTF来创建沉浸式音频的需求一直是行业的主要障碍。但是,我们开发了一种新的非常成熟的HRTF测量方法,与现有方法相比,其噪声和误差更少。令人兴奋的是,当将此测量过程与动态HRTF结合使用时,个性化的好处几乎不再重要,最终将被消除。 & rdquo;尽管CES 2017将标志Dirac正式进入AR / VR领域,但该公司在过去15年中一直是音频保真技术的领导者,为移动,汽车,家庭和专业用户提供服务。该公司的客户包括劳斯莱斯,宾利,宝马,沃尔沃,哈曼,先锋,OPPO,Arcam,Datasat,华为,OnePlus和小米等技术领先者。