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关于虚拟现实革命的10个事实

当前,虚拟现实仍是技术行业中的新兴技术,只有少数人可以使用它。然而,随着诸如Sony PlayStaTIon VR,Oculus Rift和HTC Vive之类的虚拟现实耳机的推出,虚拟现实技术必将取得飞跃。那么,谁是虚拟现实技术的目标群体?如何使用这项技术?现在,一些国外媒体已经分析并总结了一份全面的虚拟现实消费者报告,为我们带来了有关虚拟现实革命的十个事实。 1.虚拟现实历史悠久。也许,虚拟现实可能才刚刚开始向公众传播。 HTC Vive等虚拟现实头盔将于下个月正式发布。但是,实际上,这项技术早在1920年代就已经以某种形式存在:飞行模拟器最早在1929年被开发出来,第一台头戴式设备在1961年被创造出来,1962年,美国摄影师Morton Heilig创造了一个身临其境的戏剧体验称为Sensorama。在引起广泛的文化吸引力之前,虚拟现实已被用于实验室研究目的和军事需求。 2.对虚拟现实的热情在1990年代逐渐减弱。普通消费者在1980年代后期开始对虚拟现实感兴趣。当时,出现了新一轮的耳机和设备。尽管公众利益的势头很好,但这种势头仍在继续。到了90年代,但最终未能进入家庭。新的报告指出,这是由于高昂的价格和媒体的炒作所引起的过高期望,最终导致失望。因此,我希望大品牌这次不会过度销售他们的产品。 3,人们太担心产品的价格今天,人们仍然担心虚拟现实耳机的价格。 60%的消费者表示,他们购买虚拟现实头盔的价格不会超过400美元(约合人民币2580元)。并且一些兼容移动设备的临时耳机会满足此条件,而高端可穿戴设备(例如Oculus Rift,PlayStaTIon VR和HTC Vive)将超出此范围。 4.消费者最关注的问题:根据该报告,大多数人都在关注:价格,质量,耐用性,内容(质量),易用性和内容类型。我们也更愿意购买我们能够尝试的产品。我们最有可能被副作用分散注意力,例如“失去时间感”,“头晕”。以及“感觉与现实隔离”。等等。 5.内容需要更广泛地讲,由于对虚拟现实视频体验的强烈兴趣,例如与Justin& Middot;的视频体验,游戏,旅行和冒险体验可能会受到欢迎。比伯(Bieber)在MTV大奖或英国广播公司(BBC)中体验“蓝色大自然”大自然系列等。对于那些对虚拟现实电视,电影和视频内容感兴趣的人,他们中的大多数人都会寻求动作和科幻小说的经验。 6.游戏将成为虚拟现实的动力我们已经体验了一些很棒的虚拟现实游戏,包括一款新的街机经典乒乓球游戏,因此游戏玩家推动虚拟现实技术的发展也就不足为奇了。在受访者中,有85%的人表示他们将尝试虚拟现实游戏,并且许多人会将其设备连接至现有的游戏机,例如Sony的PlayStaTIon。 7.孩子们最期待一直保持好奇心。精通数字的孩子将引领这场虚拟现实革命。千禧年后的“ Generation Z”是最容易接受虚拟现实的事物,而千禧一代也对此感到最积极。令人兴奋的新媒体。 8.男性用户比女性用户更重要。根据研究,您对虚拟现实的偏爱可能与性别有关。坐在千禧一代,Z世代和狂热的游戏玩家旁边的人最有可能刚刚推出了头戴式设备。何时购买它。换句话说,随着时间的流逝,女性将逐渐对虚拟现实产生兴趣,并且女性最期待音乐和舞蹈等虚拟现实内容。 9.不同的人喜欢不同的内容:您的年龄也会影响您最有可能尝试的内容。英国广播公司(BBC)的齐拉·沃森(Zillah Watson)表示,年轻一代更有可能玩游戏,而老一代则会选择“冒险和旅行体验”。但是,赛车体验有望成为各代人中最持续流行的虚拟现实体验。有人想玩虚拟马里奥赛车吗? 10.开发仍然需要时间尽管前景广阔,但很少有人真正了解虚拟现实。只有10%的人承认了解虚拟现实技术和头戴式设备,并且预计大规模的广告活动将在